Homepage | Forum | Nieuws | Downloads | Tutorials | Cheats | Foto-rating | PollContact

  Monsters uit De Sims 2 en uitbreidingen.

Maak kennis met alle monsters uit De Sims 2 en uitbreidingen via het onderstaande lijstje. Van zombies tot servo's, van vampieren tot geesten, je vindt het hieronder.


1. De Sims 2: Aliens.
In het basispakket De Sims 2 vind je aliens. Je krijgt deze wezens niet te zien, maar je Sim kan wel door ze ontvoerd worden. Hoe werkt het allemaal?

Laat je Sims 's nachts door de telescoop naar de sterren staren. Met een beetje geluk wordt je Sim ontvoerd door aliens. Hoe hoger je staat (bijvoorbeeld op het dak van een huis), hoe groter de kans op een ontvoering is.

Tijdens de ontvoering gaan de behoeften van je Sims zeer snel omhoog en omlaag. Als een mannelijke volwassenen Sim wordt ontvoerd, komt deze meestal zwanger terug. De zwangerschap verloopt hetzelfde als bij een vrouwelijke Sim, maar na 3 dagen bevalt je man van een groen wezentje met zwarte ogen en meestal een plat gezicht. De alienbaby doorloopt dezelfde levensfasen als een gewone Sim, en heeft ook dezelfde behoeften.




2. De Sims 2 Studentenleven: Zombies.
In het spel De Sims 2 Studentenleven vind je zombies. Hoe krijg je deze zombies?

Als je Sim afstudeert, kan hij een baan nemen in het paranormale. Met de carrièrebeloning die hij hiermee verdient, kan hij dode Sims tot leven wekken.

Je Sims belt met de herijs-o-foon naar Magere Hein, die vraagt wat hij voor je kan doen. Je vraagt om een bepaalde Sim te laten herrijzen. Hiervoor moet je wel betalen. Als je zeer weinig betaalt, zal Magere Hein de gevraagde Sim laten herrijzen als een zombie.

Zombies hebben een blauwe huid met oneffenheden erop. Ze stinken meestal een uur in de wind. Je raakt hier bijna niet af, omdat ze dood zijn. Je kunt enkel Sims laten herrijzen die je Sim persoonlijk heeft gekend.




3. De Sims 2 Nachtleven: Vampieren.
Met De Sims 2 Nachtleven krijgen je Sims er weer een hele nieuwe buurt bij. In deze buurt kan je Sims een vampier tegenkomen. Hoe word je vampier?

Als je Sim de wens heeft om zelf vampier te worden, probeer dan in contact te komen met een vampier. Je probeert om goede vrienden te worden met een vampier. Als je heel geduldig bent, zal deze vampier je bijten en wordt ook vampier.

Maar er is een snellere manier. Je nodigt een vampier uit om bij je in te trekken (in je huis). Als de vampier dat doet, heb je een bestuurbare vampier. Deze vampier kun je laten bijten. Zodra je eigen Sim gebeten is, en vampier geworden is, kan je de andere vampier laten verhuizen als je dat wilt.

Een vampier kan ergens heen sluipen, of als vleermuis ergens naar toe vliegen.




4. De Sims 2 Gaan het maken: Servo's (robot).
Hoe krijg je een robot/servo?

In De Sims 2 Gaan het maken vind je een werkbank waarmee je robots kunt maken. Laat je Sim hierop werken tot hij een gouden onderscheiding gekregen heeft. Van het moment dat hij die heeft, krijg je de optie om een servo te bouwen. Het duurt wel enige tijd voordat de servo af is. Als de servo af is, kan je hem opstarten als man of vrouw en kan je hem of haar een naam geven.

Een robot (servo) doet klusjes in je huis en tuin. Je kunt de servo ook in een winkel aan het werk zetten, bijvoorbeeld achter een kassa. De behoeften van een robot bestaan uit stroom, plezier, sociaal en omgeving. Je laadt een servo op in de zon, dus buiten. Een robot heeft geen levensfasen. Ze blijven voor altijd bestaan, tenzij ze stuk gaan.





5. De Sims 2 Huisdieren: Weerwolf.
Met De Sims 2 Huisdieren krijgt je Sim de mogelijkheid om te veranderen in een weerwolf. Hoe wordt je Sim een weerwolf?

Om dit te kunnen, moet je Sim eerst bevriend zijn met de leider van een roedel wolven. De leider kun je herkennen aan zijn gele gloeiende ogen. Ze komen meestal 's nachts en houden van baby's, onkruid en bomen.

Als je een goede vriendschapsband hebt met de wolf, moet je afwachten tot hij je gaat onderzoeken. Breek deze actie niet af, want meestal wordt je Sims gebeten nadat hij is onderzocht. Het kan soms heel erg lang duren voordat je Sim gebeten wordt. Je hebt dus wel wat geduld nodig.

Elke avond tussen 19:00 en 20:00 zal je Sim veranderen in een weerwolf. Zijn energiebalkje loopt dan ook terug vol.

Wil je Sim af van zijn dagelijkse veranderingen? Dan kan hij de gehoorzaamheids-
trainer bellen en een anti-weerwolfdrankje kopen.




6. De Sims 2 Seizoenen: Plant-Sim.
In De Sims 2 Seizoenen kan je Sim veranderen in een plant-Sim. Hoe word je een plant-Sim?

Je Sim moet heel veel gaan tuinieren en veel planten en bomen hebben die hij dan kan gaan besproeien met gif als er beestjes op zitten. Wanneer je Sim veel planten gaat besproeien, komt er een gifwolk en verandert je Sim in een plant-Sim. Dit kan enige tijd duren.

Plant-Sims hebben enkel zonlicht, water en liefde nodig om te blijven bestaan. Ze hebben ook geen andere Sim nodig om een baby te maken, want ze kunnen zelf een plant-baby kweken. Deze baby's krijgen exact dezelfde vaardigheden als hun vader of moeder.

Een plant-Sim heeft maar 3 levensfasen: peuter, volwassene en oudere. Als je plant-Sim weer een gewone Sim wil zijn, kan hij een drankje kopen bij iemand van de tuinvereniging.





7. De Sims 2 Op Reis: Grootpoot.
In De Sims 2 Op Reis kan je Sim een grootpoot (bigfoot) tegen het lijf lopen. Hoe vind je deze grootpoot?

Je Sim moet eerst een kaart vinden met "de route naar het verborgen nest" in de Drie Meren wijk (vakantiebuurt) van het spel. Je kan deze kaart opgraven of vinden als je op excursie gaat tijdens je vakantie. Als je Sim de betreffende kaart gevonden heeft, kan hij een bezoekje brengen aan het verborgen nest. Daar vind je dan een grootpoot waar je Sim bevriend mee kan raken. Meestal dansen en vissen ze graag.

Als je erg goed bevriend bent met de grootpoot, kan je vragen om bij je in te trekken. Hij zal dan bij je Sims in huis zijn wanneer ze terug zijn van vakantie.

De grootpoot heeft dezelfde behoeften en verlangens als een gewone Sim. Hij kan ook gaan werken en hij brengt altijd een cadeautje mee van zijn werk. Een grootpoot heeft ook alle vaardigheden op maximaal en krijgt ook alle gouden onderscheidingen.




8. De Sims 2 Vrije Tijd: Geest uit de fles.
Met De Sims 2 Vrije Tijd krijgen je Sims een geest in een fles. Hoe krijg je deze geest, en wat kan hij?

Als je Sim intensief bezig is met zijn levenswens en zijn lievelingshobby, kan het wel eens zijn dat de zigeunerin een olielamp bij de deur zet. Als je Sim over deze lamp wrijft, komt de geest tevoorschijn. De geest zal aan je Sim vragen welke 3 wensen hij in vervulling wil zien gaan.

Uit deze wensen kan hij kiezen:
- geef me rijkdom.
- geef me schoonheid.
- geef me een lang leven.
- geef me een kalme geest.
- laat me aan de dood ontsnappen.
- tot leven wekken... (enkel als je Sim een overleden Sim kent).



Informatie en plaatjes door Romy, SimsPlanet2.com.

 
  © SimsPlanet2.com 2008. Alle rechten voorbehouden. Klik hier voor de disclaimer.