 |
Maak
kennis met alle monsters uit De Sims 2 en uitbreidingen via het
onderstaande lijstje. Van zombies tot servo's, van vampieren tot
geesten, je vindt het hieronder.


1. De Sims 2:
Aliens.
In het basispakket De Sims 2 vind je aliens. Je krijgt deze wezens
niet te zien, maar je Sim kan wel door ze ontvoerd worden. Hoe werkt
het allemaal?
Laat je Sims 's nachts door de telescoop naar de sterren staren. Met
een beetje geluk wordt je Sim ontvoerd door aliens. Hoe hoger je
staat (bijvoorbeeld op het dak van een huis), hoe groter de kans op
een ontvoering is.
Tijdens de ontvoering gaan de behoeften van je Sims zeer snel omhoog
en omlaag. Als een mannelijke volwassenen Sim wordt ontvoerd, komt
deze meestal zwanger terug. De zwangerschap verloopt hetzelfde als
bij een vrouwelijke Sim, maar na 3 dagen bevalt je man van een groen
wezentje met zwarte ogen en meestal een plat gezicht. De alienbaby
doorloopt dezelfde levensfasen als een gewone Sim, en heeft ook
dezelfde behoeften.



2. De Sims 2
Studentenleven: Zombies.
In het spel De Sims 2 Studentenleven vind je zombies. Hoe krijg
je deze zombies?
Als je Sim afstudeert, kan hij een baan nemen in het paranormale.
Met de carrièrebeloning die hij hiermee verdient, kan hij dode Sims
tot leven wekken.
Je Sims belt met de herijs-o-foon naar Magere Hein, die vraagt wat
hij voor je kan doen. Je vraagt om een bepaalde Sim te laten
herrijzen. Hiervoor moet je wel betalen. Als je zeer weinig betaalt,
zal Magere Hein de gevraagde Sim laten herrijzen als een zombie.
Zombies hebben een blauwe huid met oneffenheden erop. Ze stinken
meestal een uur in de wind. Je raakt hier bijna niet af, omdat ze
dood zijn. Je kunt enkel Sims laten herrijzen die je Sim persoonlijk
heeft gekend.



3. De Sims 2 Nachtleven: Vampieren.
Met De Sims 2 Nachtleven krijgen je Sims er weer een hele nieuwe
buurt bij. In deze buurt kan je Sims een vampier tegenkomen. Hoe
word je vampier?
Als je Sim de wens heeft om zelf vampier te worden, probeer dan in
contact te komen met een vampier. Je probeert om goede vrienden te
worden met een vampier. Als je heel geduldig bent, zal deze vampier
je bijten en wordt ook vampier.
Maar er is een snellere manier. Je nodigt een vampier uit om bij je
in te trekken (in je huis). Als de vampier dat doet, heb je een
bestuurbare vampier. Deze vampier kun je laten bijten. Zodra je
eigen Sim gebeten is, en vampier geworden is, kan je de andere
vampier laten verhuizen als je dat wilt.
Een vampier kan ergens heen sluipen, of als vleermuis ergens naar
toe vliegen.



4. De Sims 2 Gaan het maken: Servo's (robot).
Hoe krijg je een robot/servo?
In De Sims 2 Gaan het maken vind je een werkbank waarmee je robots
kunt maken. Laat je Sim hierop werken tot hij een gouden
onderscheiding gekregen heeft. Van het moment dat hij die heeft,
krijg je de optie om een servo te bouwen. Het duurt wel enige tijd
voordat de servo af is. Als de servo af is, kan je hem opstarten als
man of vrouw en kan je hem of haar een naam geven.
Een robot (servo) doet klusjes in je huis en tuin. Je kunt de servo
ook in een winkel aan het werk zetten, bijvoorbeeld achter een
kassa. De behoeften van een robot bestaan uit stroom, plezier,
sociaal en omgeving. Je laadt een servo op in de zon, dus buiten.
Een robot heeft geen levensfasen. Ze blijven voor altijd bestaan,
tenzij ze stuk gaan.



5. De Sims 2 Huisdieren: Weerwolf.
Met De Sims 2 Huisdieren krijgt je Sim de mogelijkheid om te
veranderen in een weerwolf. Hoe wordt je Sim een weerwolf?
Om dit te kunnen, moet je Sim eerst bevriend zijn met de leider van
een roedel wolven. De leider kun je herkennen aan zijn gele
gloeiende ogen. Ze komen meestal 's nachts en houden van baby's,
onkruid en bomen.
Als je een goede vriendschapsband hebt met de wolf, moet je
afwachten tot hij je gaat onderzoeken. Breek deze actie niet af,
want meestal wordt je Sims gebeten nadat hij is onderzocht. Het kan
soms heel erg lang duren voordat je Sim gebeten wordt. Je hebt dus
wel wat geduld nodig.
Elke avond tussen 19:00 en 20:00 zal je Sim veranderen in een
weerwolf. Zijn energiebalkje loopt dan ook terug vol.
Wil je Sim af van zijn dagelijkse veranderingen? Dan kan hij de
gehoorzaamheids-
trainer bellen en een anti-weerwolfdrankje kopen.



6. De Sims 2 Seizoenen: Plant-Sim.
In De Sims 2 Seizoenen kan je Sim veranderen in een plant-Sim.
Hoe word je een plant-Sim?
Je Sim moet heel veel gaan tuinieren en veel planten en bomen hebben
die hij dan kan gaan besproeien met gif als er beestjes op zitten.
Wanneer je Sim veel planten gaat besproeien, komt er een gifwolk en
verandert je Sim in een plant-Sim. Dit kan enige tijd duren.
Plant-Sims hebben enkel zonlicht, water en liefde nodig om te
blijven bestaan. Ze hebben ook geen andere Sim nodig om een baby te
maken, want ze kunnen zelf een plant-baby kweken. Deze baby's
krijgen exact dezelfde vaardigheden als hun vader of moeder.
Een plant-Sim heeft maar 3 levensfasen: peuter, volwassene en
oudere. Als je plant-Sim weer een gewone Sim wil zijn, kan hij een
drankje kopen bij iemand van de tuinvereniging.



7. De Sims 2 Op Reis: Grootpoot.
In De Sims 2 Op Reis kan je Sim een grootpoot (bigfoot) tegen
het lijf lopen. Hoe vind je deze grootpoot?
Je Sim moet eerst een kaart vinden met "de route naar het verborgen
nest" in de Drie Meren wijk (vakantiebuurt) van het spel. Je kan
deze kaart opgraven of vinden als je op excursie gaat tijdens je
vakantie. Als je Sim de betreffende kaart gevonden heeft, kan hij
een bezoekje brengen aan het verborgen nest. Daar vind je dan een
grootpoot waar je Sim bevriend mee kan raken. Meestal dansen en
vissen ze graag.
Als je erg goed bevriend bent met de grootpoot, kan je vragen om bij
je in te trekken. Hij zal dan bij je Sims in huis zijn wanneer ze
terug zijn van vakantie.
De grootpoot heeft dezelfde behoeften en verlangens als een gewone
Sim. Hij kan ook gaan werken en hij brengt altijd een cadeautje mee
van zijn werk. Een grootpoot heeft ook alle vaardigheden op maximaal
en krijgt ook alle gouden onderscheidingen.



8. De Sims 2 Vrije Tijd: Geest uit de fles.
Met De Sims 2 Vrije Tijd krijgen je Sims een geest in een fles.
Hoe krijg je deze geest, en wat kan hij?
Als je Sim intensief bezig is met zijn levenswens en zijn
lievelingshobby, kan het wel eens zijn dat de zigeunerin een
olielamp bij de deur zet. Als je Sim over deze lamp wrijft, komt de
geest tevoorschijn. De geest zal aan je Sim vragen welke 3 wensen
hij in vervulling wil zien gaan.
Uit deze wensen kan hij kiezen:
- geef me rijkdom.
- geef me schoonheid.
- geef me een lang leven.
- geef me een kalme geest.
- laat me aan de dood ontsnappen.
- tot leven wekken... (enkel als je Sim een overleden Sim kent).


Informatie en plaatjes
door Romy, SimsPlanet2.com.

|
|