 |
Alles
over heksen, tovenaars en magie van De Sims 2 Appartementsleven vind
je op deze speciale pagina.


1. Hoe word je heks of tovenaar?
In dit nieuwe uitbreidingspakket kunnen je Sims transformeren in
heksen of tovenaars. In de nieuwe buurt, Belladonnabaan, heb je al
een gezin die contacten hebben met heksen, dus als je snel wilt
proeven van de magie, moet je naar de familie Vrolijk gaan. Het zijn
2 zussen die bevriend zijn met een goede heks en met een slechte
heks.
Wil je het anders doen? Dan kun je ook met je Sim naar een openbare
kavel. Je hebt de meeste kans in de parken van Belladonnabaan. Hou
de blauwe telefoon zeer goed in het oog, want hier zullen de heksen
landen. Als er eenmaal is een heks is, kun je proberen contact te
maken met de heks, en vrienden proberen te worden.
Als je eenmaal goed bevriend bent, kan je heksen bij je thuis
uitnodigen. Wil je een heks of tovenaar worden, dan klik je op de
heks en kies je de optie "Toon me de weg naar het licht", voor de
goede magie. Als je contact hebt met een duistere heks, zal er "Toon
me de weg naar de duisternis" staan.
Nu zal de heks je omtoveren tot een heks of tovenaar. Je Sim krijgt
in zijn inventaris een kookpot en een spreukenboek. Hiermee kun je
aan de slag.
Wanneer je een speelbare heks hebt, en je beheerst spreuken, dan kun
je een andere Sim omtoveren tot een heks of tovenaar.



2.
De kookpot en het spreukenboek.
In de kookpot kan je Sim heel in het begin enkel de stoffen
aanmaken die nodig zijn om spreuken te kunnen make. Naarmate ze meer
ervaring hebben, kunnen heksen en tovenaars ook drankjes en
voorwerpen maken.

Je Sim kan gaan leren uit het spreukenboek. Hij kan nu kiezen welke
richting hij uit wil: goed, slecht of neutraal. Naarmate je Sim meer
ervaringspunten heeft, en het balkje voller raakt, kan hij meer
spreuken uitvoeren als hij de juiste toverstoffen in zijn inventaris
heeft.
Wanneer je Sim een volleerd heks of tovenaar is, moet hij wel
regelmatig blijven studeren voor de gekozen richting. Als hij dit
niet doet, verliest hij de kans om bepaalde spreuken uit te voeren.


3. De magische stoffen.
3.1: De essentie van het licht.
Het licht van onze meest geliefde ster, in een flesje gegoten.
3.2: Ogen van een watersalamander.
De uitgepulkte ogen van verschillende watersalamanders die in
gevangenschap leefden.



3.3: Addergif.
Gif dat pijnlijk uit de giftanden van een adder gezogen is.
3.4: Gekristalliseerde maneschijn.
Onschuldig gevangen maneschijn, dat vervolgens gesteend is.



3.5: Drakenschubben.
De schubben van een wat oudere draak, die hij overigens vrijwillig
heeft afgestaan.
3.6: Toverstof.
Fijngemalen magische stoffen.
 
Informatie en plaatjes
door Romy, SimsPlanet2.com.

|
|